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Karte · SS-11
Labyrinth
Karte
Labyrinth
Ludic Pattern (benannte Kombination) place_count: many · connection: branched · returnability: returnable
Ein verzweigtes Netzwerk aus Gängen und Räumen mit Sackgassen, Umwegen und Irrwegen. Das Labyrinth macht die Raumnavigation selbst zur Herausforderung – den Raum zu verstehen und zu durchqueren. Die Architektur der Verwirrung und Entdeckung.
Designfrage – Wann ist die Raum-Topologie „Labyrinth” die richtige Wahl für euren Spielraum?
Kompatibel mit
- Classic First Person (VR-01) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Klassische Isometrie (VR-11) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Pure Top-Down (VR-13) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Fixed Cinematic Angles (VR-17) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Hub-and-Spoke (SS-02) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Verzweigtes Netzwerk (SS-04) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Prozedurale Welt (SS-08) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
Besteht aus
- Ludic Spatial Structure (ludic-spatial-structure) – Raumanlage: ein verzweigtes Netz aus Gängen und Räumen mit Sackgassen und Umwegen.
- Ludic Regulation (ludic-regulation) – Regelung: Der Weg ist nicht gegeben; das Ziel erreicht nur, wer den Raum versteht und durchquert.
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- Spatial Structures
- Wie ordnet euer Spiel den Raum? (27 Karten)
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