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Karte · SS-12
Puzzle-Raum
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Puzzle-Raum
Ludic Pattern (benannte Kombination) place_count: one · persistence: changed_in_play · differentiation: differentiated
Ein Raum, dessen Architektur selbst das Rätsel ist. Schalter, Plattformen, Portale, Laser, Spiegel – die räumliche Konfiguration muss verstanden und manipuliert werden. Der Agent verändert den Raum selbst. Die Architektur als Denkaufgabe.
Designfrage – Wann ist die Raum-Topologie „Puzzle-Raum” die richtige Wahl für euren Spielraum?
Kompatibel mit
- Classic First Person (VR-01) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Side-Scroller / Platformer (VR-08) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Pure Top-Down (VR-13) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Puzzle-Inspektion (VR-19) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Lineare Kette (SS-03) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Verzweigtes Netzwerk (SS-04) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Einzelraum (SS-06) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
Besteht aus
- Ludic Spatial Structure (ludic-spatial-structure) – Raumanlage: ein Raum aus Schaltern, Plattformen, Portalen und Spiegeln, dessen Konfiguration sich verändern lässt.
- Ludic Regulation (ludic-regulation) – Regelung: Die Spielenden verändern den Raum selbst; erst die richtige Konfiguration öffnet den Weg.
Stack
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- Spatial Structures
- Wie ordnet euer Spiel den Raum? (27 Karten)
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