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Karte · VR-19
Puzzle-Inspektion
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Puzzle-Inspektion
Ludic View Structure control: controlled · framing: detail · monitor · handheld · vr
Die Kamera kreist um ein einzelnes Objekt oder eine kompakte Szene – der Agent kann es drehen, kippen, zoomen und von allen Seiten betrachten. Der Raum außerhalb ist irrelevant. Die gesamte Spielwelt ist das Untersuchungsobjekt. Typisch für physische Puzzle-Spiele.
Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Puzzle-Inspektion” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: The Room (Serie) · Maquette · Superliminal · Monument Valley.
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