LUNA / Karte / VR-20
Karte · VR-20
Dimensions-Wechsel / Meta-View
Karte
Dimensions-Wechsel / Meta-View
Ludic Pattern (benannte Kombination) monitor
Die View selbst ist der Gameplay-Mechanismus – nicht die Schnittstelle, durch die gespielt wird, sondern das, womit gespielt wird. Perspektiven-/Dimensions-/Projektionswechsel werden zur Spielaktion. Existiert als dynamischer Wechsel zwischen anderen Konfigurationen, wobei der Wechsel die Herausforderung ist.
Designfrage – Wann ist die benannte Kombination „Dimensions-Wechsel / Meta-View” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt sie?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Fez · Superliminal · Inscryption · Viewfinder.
Besteht aus
- Ludic View Structure (ludic-view-structure) – Sicht: Die Spielerin wechselt den Standpunkt - die Bindung, die Projektion, in Fez die Drehung der Welt um 90 Grad.
- Ludic Regulation (ludic-regulation) – Regelung: Der Wechsel ist eine Aktion mit Folgen für den Raum - was in der einen Sicht getrennt ist, ist in der anderen verbunden.
Stack
Gehört zum Stack
- View Structure
- Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 Karten)
- Ludic View Structure
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