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Karte · VR-20

Dimensions-Wechsel / Meta-View

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Dimensions-Wechsel / Meta-View

Ludic Pattern (benannte Kombination) monitor

Die View selbst ist der Gameplay-Mechanismus – nicht die Schnittstelle, durch die gespielt wird, sondern das, womit gespielt wird. Perspektiven-/Dimensions-/Projektionswechsel werden zur Spielaktion. Existiert als dynamischer Wechsel zwischen anderen Konfigurationen, wobei der Wechsel die Herausforderung ist.

Designfrage – Wann ist die benannte Kombination „Dimensions-Wechsel / Meta-View” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt sie?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Fez · Superliminal · Inscryption · Viewfinder.

Besteht aus

  • Ludic View Structure (ludic-view-structure) – Sicht: Die Spielerin wechselt den Standpunkt - die Bindung, die Projektion, in Fez die Drehung der Welt um 90 Grad.
  • Ludic Regulation (ludic-regulation) – Regelung: Der Wechsel ist eine Aktion mit Folgen für den Raum - was in der einen Sicht getrennt ist, ist in der anderen verbunden.
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View Structure
Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 Karten)
Ludic View Structure
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