LUNA (in sviluppo)
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Carta · VR-20

Cambio di dimensione / meta-vista

Stato
Carta

Cambio di dimensione / meta-vista

Ludic Pattern (combinazione denominata) monitor

La vista stessa è il meccanismo di gameplay – non l’interfaccia attraverso cui si gioca, ma ciò con cui si gioca. Cambi di prospettiva/dimensione/proiezione diventano azione di gioco. Esiste come passaggio dinamico tra altre configurazioni, dove il passaggio è la sfida.

Domanda di design – Quando la combinazione denominata “cambio di dimensione / meta-view” è la scelta giusta – e quale esperienza crea?

Esempio di riferimento – Esempi di gioco: Fez · Superliminal · Inscryption · Viewfinder.

Composto da

  • Ludic View Structure (ludic-view-structure) – Vista: la giocatrice cambia il punto di vista - l’ancoraggio, la proiezione, in Fez la rotazione del mondo di 90 gradi.
  • Ludic Regulation (ludic-regulation) – Regolazione: il cambio è un’azione con conseguenze per lo spazio - ciò che in una vista è separato nell’altra è collegato.
Stack

Appartiene allo stack

View Structure
Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 carte)
Ludic View Structure
Al termine
VR-19 Ispezione del puzzle
carta precedente
VR-21 Minimappa
carta successiva