LUNA / Carta / VR-20
Carta · VR-20
Cambio di dimensione / meta-vista
Carta
Cambio di dimensione / meta-vista
Ludic Pattern (combinazione denominata) monitor
La vista stessa è il meccanismo di gameplay – non l’interfaccia attraverso cui si gioca, ma ciò con cui si gioca. Cambi di prospettiva/dimensione/proiezione diventano azione di gioco. Esiste come passaggio dinamico tra altre configurazioni, dove il passaggio è la sfida.
Domanda di design – Quando la combinazione denominata “cambio di dimensione / meta-view” è la scelta giusta – e quale esperienza crea?
Esempio di riferimento – Esempi di gioco: Fez · Superliminal · Inscryption · Viewfinder.
Composto da
- Ludic View Structure (ludic-view-structure) – Vista: la giocatrice cambia il punto di vista - l’ancoraggio, la proiezione, in Fez la rotazione del mondo di 90 gradi.
- Ludic Regulation (ludic-regulation) – Regolazione: il cambio è un’azione con conseguenze per lo spazio - ciò che in una vista è separato nell’altra è collegato.
Stack
Appartiene allo stack
- View Structure
- Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 carte)
- Ludic View Structure
- Al termine
- VR-19 Ispezione del puzzle
- carta precedente
- VR-21 Minimappa
- carta successiva