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Karte · VR-18
Überwachungskamera
Karte
Überwachungskamera
Ludic View Structure view_count: successive · anchoring: decentred · control: fixed · monitor · handheld
Die Kamera ist an fester Position montiert und beobachtet einen Raumabschnitt – der Agent kann oft zwischen mehreren Kameras wechseln, aber keine Position ändern. Die Surveillance-Ästhetik (Rauschen, Grünstich, Zeitstempel) ist eigenes Designelement. Kern-Gameplay aus Informationsfragmentierung.
Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Überwachungskamera / Surveillance” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Five Nights at Freddy’s · Papers, Please (Überwachungsaspekt) · Orwell.
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