LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Karte / VR-17

Karte · VR-17

Fixed Cinematic Angles

Stand
Karte

Fixed Cinematic Angles

Ludic View Structure anchoring: decentred · control: fixed · monitor

In jedem Raumabschnitt ist die Kamera an einer festen Position fixiert – platziert vom Designer wie ein Filmregisseur. Der Agent steuert die Entity durch den Raum; die Kamera wechselt bei Raumübertritt hart oder blendend. Jede Position ist eine bewusste Komposition. Das Spiel kontrolliert, was der Agent sieht.

Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Fixed Cinematic Angles” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Resident Evil (1996) · God of War I–III · Ōkami (teilweise).

Stack

Gehört zum Stack

View Structure
Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 Karten)
Ludic View Structure
Zum Term
VR-16 Visual Novel / Dialog-View
vorherige Karte
VR-18 Überwachungskamera
nächste Karte