LUNA / Carta / VR-17
Carta · VR-17
Fixed Cinematic Angles
Carta
Fixed Cinematic Angles
Ludic View Structure anchoring: decentred · control: fixed · monitor
In ogni sezione di stanza la camera è fissata a una posizione stabilita – piazzata dal designer come un regista. L’agente guida l’entity nella stanza; la camera taglia netto o dissolve al passaggio di stanza. Ogni posizione è una composizione deliberata. Il gioco controlla cosa vede l’agente.
Domanda di design – Quando l’etichetta di valore “fixed cinematic angles” è la scelta giusta – e quale esperienza crea?
Esempio di riferimento – Esempi di gioco: Resident Evil (1996) · God of War I–III · Ōkami (in parte).
Stack
Appartiene allo stack
- View Structure
- Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 carte)
- Ludic View Structure
- Al termine
- VR-16 Visual novel / vista di dialogo
- carta precedente
- VR-18 Camera di sorveglianza
- carta successiva