LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / VR-17

Carta · VR-17

Fixed Cinematic Angles

Stato
Carta

Fixed Cinematic Angles

Ludic View Structure anchoring: decentred · control: fixed · monitor

In ogni sezione di stanza la camera è fissata a una posizione stabilita – piazzata dal designer come un regista. L’agente guida l’entity nella stanza; la camera taglia netto o dissolve al passaggio di stanza. Ogni posizione è una composizione deliberata. Il gioco controlla cosa vede l’agente.

Domanda di design – Quando l’etichetta di valore “fixed cinematic angles” è la scelta giusta – e quale esperienza crea?

Esempio di riferimento – Esempi di gioco: Resident Evil (1996) · God of War I–III · Ōkami (in parte).

Stack

Appartiene allo stack

View Structure
Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 carte)
Ludic View Structure
Al termine
VR-16 Visual novel / vista di dialogo
carta precedente
VR-18 Camera di sorveglianza
carta successiva