LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / VR-16

Carta · VR-16

Visual novel / vista di dialogo

Stato
Carta

Visual novel / vista di dialogo

Ludic View Structure control: fixed · monitor · handheld

La camera mostra personaggi in una scena perlopiù statica – figure affiancate o l’una di fronte all’altra davanti a uno sfondo. Focus su dialogo, espressione emotiva e decisioni, non sulla navigazione spaziale. Ritratti dei personaggi, caselle di testo e menu di scelta dominano.

Domanda di design – Quando l’etichetta di valore “visual novel / dialogue view” è la scelta giusta – e quale esperienza crea?

Esempio di riferimento – Esempi di gioco: Phoenix Wright: Ace Attorney · Doki Doki Literature Club · Fire Emblem (dialoghi).

Stack

Appartiene allo stack

View Structure
Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 carte)
Ludic View Structure
Al termine
VR-15 Panoramica tattica
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VR-17 Fixed Cinematic Angles
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