LUNA / Karte / VR-16
Karte · VR-16
Visual Novel / Dialog-View
Karte
Visual Novel / Dialog-View
Ludic View Structure control: fixed · monitor · handheld
Die Kamera zeigt Charaktere in einer meist statischen Szene – Figuren nebeneinander oder einander gegenüber vor einem Hintergrund. Fokus auf Dialog, Emotionsausdruck und Entscheidungen, nicht auf räumlicher Navigation. Charakterporträts, Textboxen und Auswahlmenüs dominieren.
Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Visual Novel / Dialog-View” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Phoenix Wright: Ace Attorney · Doki Doki Literature Club · Fire Emblem (Dialoge).
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