LUNA (in Entwicklung)
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Karte · VR-16

Visual Novel / Dialog-View

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Visual Novel / Dialog-View

Ludic View Structure control: fixed · monitor · handheld

Die Kamera zeigt Charaktere in einer meist statischen Szene – Figuren nebeneinander oder einander gegenüber vor einem Hintergrund. Fokus auf Dialog, Emotionsausdruck und Entscheidungen, nicht auf räumlicher Navigation. Charakterporträts, Textboxen und Auswahlmenüs dominieren.

Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Visual Novel / Dialog-View” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Phoenix Wright: Ace Attorney · Doki Doki Literature Club · Fire Emblem (Dialoge).

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