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Karte · SS-13
Sozialraum
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Sozialraum
Ludic Pattern (benannte Kombination) differentiation: differentiated
Ein sicherer Ort ohne Kampf oder Zeitdruck. Der Agent erholt sich, treibt Handel, spricht mit NPCs, erwirbt Upgrades, vertieft die Welt. Kontrastiert die Spannungsräume und gibt Pacing-Kontrolle. Oft die narrativ reichsten Orte.
Designfrage – Wann ist die Raum-Topologie „Sozialraum” die richtige Wahl für euren Spielraum?
Referenzbeispiel – Pokémon - nach dem Besiegen eines jeden Arena-Leiters erfährt man von dem Arena-Leiter selbst und von den anderen NPCs weitere Inhalte der Spielgeschichte.
Kompatibel mit
- Cinematic Third Person (VR-05) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Klassische Isometrie (VR-11) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Point-and-Click / Szenen-Kamera (VR-14) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Visual Novel / Dialog-View (VR-16) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Offene Welt (SS-01) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Hub-and-Spoke (SS-02) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Verzweigtes Netzwerk (SS-04) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
Besteht aus
- Ludic Spatial Structure (ludic-spatial-structure) – Raumanlage: ein abgegrenzter Ort zwischen den Spannungsräumen.
- Ludic Regulation (ludic-regulation) – Regelung: kein Kampf, kein Zeitdruck; hier wird gehandelt, erholt und aufgewertet.
Stack
Gehört zum Stack
- Spatial Structures
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