LUNA (in Entwicklung)
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Karte · VR-14

Point-and-Click / Szenen-Kamera

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Point-and-Click / Szenen-Kamera

Ludic View Structure control: fixed · monitor · handheld

Die Kamera zeigt eine Szene – einen fixierten Raumausschnitt mit vorbestimmtem Winkel und Komposition. Die Entity bewegt sich innerhalb der Szene; die Kamera nicht. Bei Szenenwechsel springt die Kamera in eine neue fixierte Position. Jede Szene wie ein Gemälde oder eine Theaterkulisse.

Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Point-and-Click / Szenen-Kamera” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Machinarium · Broken Sword · The Room (3D-Variante) · Grim Fandango.

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