LUNA (in Entwicklung)
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Karte · VR-13

Pure Top-Down

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Pure Top-Down

Ludic View Structure anchoring: overseeing · control: fixed · elevation: steep · monitor · handheld

Die Kamera blickt senkrecht von oben auf die Spielwelt. Der Raum wird zum Plan, Entities zu Symbolen. Keine Raumtiefe, keine Verdeckung, keine Perspektivverzerrung. Maximale abstrakte Klarheit – die Welt als Diagramm. Typisch für Arcade, Stealth von oben, taktische Puzzles.

Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Pure Top-Down” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Hotline Miami · Vampire Survivors · Into the Breach · Among Us.

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Ludic View Structure
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