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Karte · VR-13
Pure Top-Down
Karte
Pure Top-Down
Ludic View Structure anchoring: overseeing · control: fixed · elevation: steep · monitor · handheld
Die Kamera blickt senkrecht von oben auf die Spielwelt. Der Raum wird zum Plan, Entities zu Symbolen. Keine Raumtiefe, keine Verdeckung, keine Perspektivverzerrung. Maximale abstrakte Klarheit – die Welt als Diagramm. Typisch für Arcade, Stealth von oben, taktische Puzzles.
Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Pure Top-Down” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Hotline Miami · Vampire Survivors · Into the Breach · Among Us.
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