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Karte · SS-01
Offene Welt
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Offene Welt
Ludic Spatial Structure continuity: continuous · place_count: many · connection: fully_connected · returnability: returnable · extent: beyond_venue
Die Spielwelt ist ein zusammenhängender, frei begehbarer Raum. Der Agent bewegt sich in jede Richtung und entscheidet selbst, wohin – keine vom Corpus erzwungene Reihenfolge. Points of Interest sind im Raum verteilt. Die Architektur der Freiheit.
Designfrage – Wann ist die Raum-Topologie „Offene Welt” die richtige Wahl für euren Spielraum?
Referenzbeispiel – Minecraft: In jede Richtung erstreckt sich Welt, so weit man läuft. Red Dead Redemption 2: Wohin man reitet, entscheidet man selbst. Schnitzeljagd im Wald: Das Gelände ist offen, den Weg sucht sich jede Gruppe selbst.
Kompatibel mit
- Classic First Person (VR-01) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Cinematic Third Person (VR-05) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Verfolgungs-Kamera (VR-06) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Freie Orbit-Kamera (VR-07) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Arena (SS-09) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Labyrinth (SS-11) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Sozialraum (SS-13) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Offenes Feld (SS-16) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
Stack
Gehört zum Stack
- Spatial Structures
- Wie ordnet euer Spiel den Raum? (27 Karten)
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