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Karte · SS-16
Offenes Feld
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Offenes Feld
Ludic Spatial Structure continuity: continuous · extent: building · differentiation: undifferentiated
Ein weiter, offener Raum mit wenig architektonischer Eingrenzung. Entities bewegen sich frei in alle Richtungen. Terrain-Variationen bieten taktische Optionen, aber der Raum bleibt offen und überschaubar. Typisch für Schlachtfelder, RTS, MOBA, Battle Royale. Die Architektur des uneingeschränkten Manövrierens.
Designfrage – Wann ist die Raum-Topologie „Offenes Feld” die richtige Wahl für euren Spielraum?
Referenzbeispiel – Vampire-Survivors: alle Enemies können von allen Himmelsrichtungen kommen und den Spielenden angreifen. Auch Spieler:innen selbst können sich frei über das Spielfeld bewegen.
Kompatibel mit
- Over-the-Shoulder (VR-04) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Freie Strategiekamera (VR-12) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Pure Top-Down (VR-13) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Taktische Übersicht (VR-15) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Offene Welt (SS-01) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Hub-and-Spoke (SS-02) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Einzelraum (SS-06) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
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