LUNA (in Entwicklung)
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Karte · VC-22

2D

Stand
Karte

2D

Ludic Spatial Structure dimensionality: two_d

Der Raum besteht in der Ebene: Alles liegt auf einer Fläche, ohne Tiefe. Position, Abstand und Nachbarschaft sind auf einen Blick ablesbar.

Designfrage – Was gewinnt euer Spiel, wenn alles auf einer Ebene liegt - und was müsst ihr dann über Erscheinung und Regeln leisten, was sonst die Tiefe trägt?

Referenzbeispiel – Celeste: Jeder Sprung ist auf der Ebene genau ablesbar. Tetris: Blöcke fallen in ein Raster ohne Tiefe. Stardew Valley: der Hof von oben, in der Fläche.

Kompatibel mit

  • 2.5D (VC-23) – Abweichung: gespielt in 2D, dargestellt in 3D.
  • 3D (VC-24) – Der andere Wert derselben Dimension.
Stack

Gehört zum Stack

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Wie ordnet euer Spiel den Raum? (27 Karten)
Ludic Spatial Structure
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