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Karte · VC-22
2D
Karte
2D
Ludic Spatial Structure dimensionality: two_d
Der Raum besteht in der Ebene: Alles liegt auf einer Fläche, ohne Tiefe. Position, Abstand und Nachbarschaft sind auf einen Blick ablesbar.
Designfrage – Was gewinnt euer Spiel, wenn alles auf einer Ebene liegt - und was müsst ihr dann über Erscheinung und Regeln leisten, was sonst die Tiefe trägt?
Referenzbeispiel – Celeste: Jeder Sprung ist auf der Ebene genau ablesbar. Tetris: Blöcke fallen in ein Raster ohne Tiefe. Stardew Valley: der Hof von oben, in der Fläche.
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