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Karte · VC-23
2.5D
Karte
2.5D
Ludic Pattern (benannte Kombination) dimensionality: two_d
Gespielt wird in der Ebene, dargestellt mit Tiefe: Parallax-Ebenen, isometrische Ansichten, eine gemalte Welt hinter der Spielfläche. Der Raum ist 2D, seine Erscheinung wirkt 3D.
Designfrage – Wie viel Tiefe soll eure Welt zeigen, ohne dass die Spielenden sie für bespielbar halten?
Referenzbeispiel – Hollow Knight: Die Höhlen staffeln sich nach hinten, gelaufen wird auf einer Ebene. Ori and the Blind Forest: viele gemalte Ebenen hintereinander. Octopath Traveler: Figuren aus Pixeln in einer Umgebung mit Tiefenunschärfe.
Kompatibel mit
- 2D (VC-22) – Gespielt wird in 2D.
- 3D (VC-24) – Abgrenzung: Dargestellt wird mit Tiefe, gespielt nicht.
Besteht aus
- Ludic Spatial Structure (ludic-spatial-structure) – Raumanlage: in der Ebene - Dimensionalität 2D.
- Ludic Appearance (ludic-appearance) – Erscheinung: Tiefenwirkung durch Parallax, Isometrie, gestaffelte Ebenen.
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