LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / VC-23

Carta · VC-23

2.5D

Stato
Carta

2.5D

Ludic Pattern (combinazione denominata) dimensionality: two_d

Si gioca nel piano, si rappresenta con profondità: livelli in parallasse, viste isometriche, un mondo dipinto dietro la superficie di gioco. Lo spazio è 2D, il suo aspetto sembra 3D.

Domanda di design – Quanta profondità deve mostrare il vostro mondo senza che chi gioca la ritenga giocabile?

Esempio di riferimento – Hollow Knight: le caverne si scaglionano all’indietro, si corre su un solo piano. Ori and the Blind Forest: molti livelli dipinti uno dietro l’altro. Octopath Traveler: figure in pixel in un ambiente con profondità di campo.

Compatibile con

  • 2D (VC-22) – Si gioca in 2D.
  • 3D (VC-24) – Delimitazione: la profondità è rappresentata, non giocata.

Composto da

  • Ludic Spatial Structure (ludic-spatial-structure) – Impianto spaziale: nel piano - dimensionalità 2D.
  • Ludic Appearance (ludic-appearance) – Aspetto: effetto di profondità tramite parallasse, isometria, livelli scaglionati.
Stack

Appartiene allo stack

Spatial Structures
Come ordina lo spazio il vostro gioco? (27 carte)
Ludic Spatial Structure
Al termine
VC-22 2D
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VC-24 3D
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