Stack · 27 carte
Spatial Structures
Come ordina lo spazio il vostro gioco?
Appartiene al termine
- Ludic Spatial Structure
- La Ludic Spatial Structure ordina i luoghi di un gioco l'uno rispetto all'altro - dove: adiacente, distante, collegato.
Spatial Structures
Di cosa si tratta
Lo stack Spatial Structure descrive come un gioco ordina i suoi luoghi l’uno rispetto all’altro: che cosa confina con che cosa, quali percorsi esistono tra i luoghi, quanto una cosa è lontana da un’altra. Ogni gioco ha un tale ordine, al limite vuoto – un puro gioco di indovinelli non ordina alcuno spazio. Lo stack è indipendente dalla forma: la stessa rete di luoghi e collegamenti può essere un tabellone stampato, un mondo sullo schermo o un edificio attraversato da persone.
Invece di un elenco di tipi di spazio, lo stack lavora con dodici dimensioni in quattro gruppi. Articolazione – di che cosa è fatto lo spazio? Continuità, adiacenza. Connessione – come sono collegati i luoghi? Numero di luoghi, grado di connessione, possibilità di ritorno, giocabilità dello spazio intermedio. Costituzione – com’è fatto lo spazio? Persistenza, verticalità, estensione, dimensionalità. Rapporto con gli agenti – come si rapporta lo spazio a chi gioca? Moltiplicazione, grado di differenziazione dei luoghi. Ogni gioco assume una posizione su ogni dimensione, e le dimensioni sono indipendenti l’una dall’altra.
Le 55 carte si dividono in quattro sezioni, ciascuna con una propria carta separatrice. Per cominciare ci sono nove carte d’ingresso: ognuna pone una domanda a cui si può rispondere sul proprio gioco senza conoscenze preliminari – Vi muovete di casella in casella? Percorsi fissi portano da un luogo all’altro? – e indica le carte con cui proseguire. Le dodici carte dimensione mostrano ciascuna un asse. Le 19 etichette di valore sono forme spaziali note composte interamente da valori delle dimensioni: griglia, griglia esagonale, percorso, catena lineare, mondo aperto, 2D, 3D e altre. Una griglia, per esempio, è discreta, e ogni casella ha quattro o otto vicine, come in Battaglia navale o Campo minato. Gli otto pattern spaziali portano più che valori: nell’hub-and-spoke l’hub è sicuro, gli spoke sono pericolosi, si parte e si ritorna. Ne fanno parte anche arena, labirinto, stanza-enigma, spazio sociale, percorso a piattaforme, mondo a più piani e 2.5D - giocato nel piano, rappresentato con profondità. Due carte guida spiegano le dimensioni e la drammaturgia spaziale; una carta vuota serve per le forme spaziali che non sono su nessuna carta.
Come usarlo
Per cominciare (10 minuti): disporre le carte d’ingresso, scegliere quelle che si riconoscono nel proprio gioco e cercare sul loro retro le carte con cui proseguire. Chi conosce lo stack comincia subito dalla forma spaziale.
Trovare la forma spaziale (da 15 a 20 minuti): disporre le etichette di valore e scegliere le due o tre più vicine al gioco; leggere come sono composte da valori delle dimensioni. Poi affiancare le carte dimensione e stabilire per ciascuna dimensione la posizione del gioco. Infine cambiare deliberatamente una risposta e verificare che gioco ne risulta – per esempio una rete ramificata in cui il percorso viene saltato invece che giocato.
Pianificare la sequenza di spazi (da 25 a 40 minuti): mettere al centro la forma spaziale scelta, scegliere da quattro a sei pattern spaziali ed etichette di valore e disporli nell’ordine in cui chi gioca li vive. Poi verificare il ritmo: dove nasce la tensione, dove il rilassamento, dove un contrasto, dove una sorpresa? La carta guida sulla drammaturgia spaziale indica schemi di base, come arena e spazio sociale in alternanza o un crescendo dal corridoio stretto alla grande arena.
Sequenza: nell’ideazione, dove serve, cominciare dalle carte d’ingresso, poi trovare la forma spaziale, poi scegliere i pattern spaziali dove i luoghi hanno bisogno di una funzione propria, poi pianificare la sequenza di spazi. In seguito chiarire che cosa chi gioca vede dello spazio, che cosa vi accade (Organisational Structures) e con quali mechanisms ci si muove e si colloca qualcosa al suo interno.
Relazioni
La spatial structure stabilisce come è impostato lo spazio; ciò che chi gioca ne percepisce non ne fa parte – lo ordina la view structure. Ciò che accade nello spazio è ordinato dalle Organisational Structures: Territory regola chi controlla i luoghi, Exploration come vengono scoperti. Con i mechanisms Transit, Placement e Proximity ci si muove nello spazio, vi si colloca qualcosa e si misura la vicinanza. La moltiplicazione – uno spazio condiviso, aree personali accanto o solo aree personali – dice a chi appartiene quale posto; chi gioca con chi e contro chi lo stabilisce la Social Structure. La drammaturgia spaziale mira al Ductus: la successione dei luoghi dà un ritmo all’esperienza.
Le carte
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