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Carta · SS-02

Hub-and-Spoke

Stato
Carta

Hub-and-Spoke

Ludic Pattern (combinazione denominata) place_count: many · connection: branched · returnability: returnable

Una base centrale (hub) è il punto di partenza e di ritorno. Da lì l’agente avvia missioni verso spazi in uscita (spoke) e ritorna. L’hub è sicuro, sociale, persistente; gli spoke pericolosi, impegnativi, chiusi. Un ritmo di partenza e ritorno.

Domanda di design – Quando la topologia spaziale “hub-and-spoke” è la scelta giusta per il vostro spazio di gioco?

Esempio di riferimento – Mario Kart: assemblare l’auto utilizzando diversi componenti: ruote, carrozzeria, paracadute (Hub) → Successivamente: partecipare alla gara (Spokes) → Ritorno alla schermata di selezione. I giocatori hanno la possibilità di personalizzare ogni gara in base all’auto che hanno assemblato.

Compatibile con

Composto da

  • Ludic Spatial Structure (ludic-spatial-structure) – Impianto spaziale: un centro da cui si diramano spazi in uscita - ramificato, ritornabile.
  • Ludic Regulation (ludic-regulation) – Regolazione: l’hub è sicuro e persistente, gli spoke sono pericolosi e conclusi; le missioni iniziano e finiscono all’hub.
Stack

Appartiene allo stack

Spatial Structures
Come ordina lo spazio il vostro gioco? (27 carte)
Ludic Spatial Structure
Al termine
SS-01 Mondo aperto
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SS-03 Catena lineare
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