LUNA / Carta / VR-11
Carta · VR-11
Isometria classica
Carta
Isometria classica
Ludic View Structure anchoring: overseeing · elevation: raised · projection: isometric · monitor · handheld
La camera guarda il mondo da un angolo diagonale fisso (~30°). La griglia a diamante mostra insieme pianta e facciate. Nessun punto di fuga, nessuna distorsione prospettica. La configurazione che definisce CRPG, ARPG, gestionali dagli anni ‘90.
Domanda di design – Quando l’etichetta di valore “isometria classica” è la scelta giusta – e quale esperienza crea?
Esempio di riferimento – Esempi di gioco: Diablo IV · Baldur’s Gate 3 · Age of Empires II · Disco Elysium.
Stack
Appartiene allo stack
- View Structure
- Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 carte)
- Ludic View Structure
- Al termine
- VR-10 Endless Runner / Frontal
- carta precedente
- VR-12 Camera strategica libera
- carta successiva