LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / VR-11

Carta · VR-11

Isometria classica

Stato
Carta

Isometria classica

Ludic View Structure anchoring: overseeing · elevation: raised · projection: isometric · monitor · handheld

La camera guarda il mondo da un angolo diagonale fisso (~30°). La griglia a diamante mostra insieme pianta e facciate. Nessun punto di fuga, nessuna distorsione prospettica. La configurazione che definisce CRPG, ARPG, gestionali dagli anni ‘90.

Domanda di design – Quando l’etichetta di valore “isometria classica” è la scelta giusta – e quale esperienza crea?

Esempio di riferimento – Esempi di gioco: Diablo IV · Baldur’s Gate 3 · Age of Empires II · Disco Elysium.

Stack

Appartiene allo stack

View Structure
Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 carte)
Ludic View Structure
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VR-10 Endless Runner / Frontal
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