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Karte · VR-11

Klassische Isometrie

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Klassische Isometrie

Ludic View Structure anchoring: overseeing · elevation: raised · projection: isometric · monitor · handheld

Die Kamera schaut aus festem diagonalem Winkel (~30°) auf die Spielwelt. Das Diamant-Gitter zeigt gleichzeitig Grundriss und Fassaden. Keine Fluchtpunkte, keine Perspektivverzerrung. Prägende Konfiguration für CRPGs, ARPGs, Aufbauspiele seit den 1990ern.

Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Klassische Isometrie” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Diablo IV · Baldur’s Gate 3 · Age of Empires II · Disco Elysium.

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