LUNA (in Entwicklung)
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Karte · VR-10

Endless Runner / Frontal

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Endless Runner / Frontal

Ludic View Structure anchoring: accompanying · azimuth: front · projection: perspective · monitor · handheld

Die Figur bewegt sich auf die Kamera zu (oder die Kamera weicht zurück). Hindernisse „kommen” auf den Agenten zu; die Bedrohungsrichtung ist invertiert (hinter statt vor der Figur). Erzeugt permanente Vorwärtsdynamik und Dringlichkeit. Definierend für Endless-Runner und Rhythm-Games.

Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Endless Runner / Frontal” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Temple Run · Subway Surfers · Crash Bandicoot (Flucht-Level).

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