LUNA / Carta / VR-10
Carta · VR-10
Endless Runner / Frontal
Carta
Endless Runner / Frontal
Ludic View Structure anchoring: accompanying · azimuth: front · projection: perspective · monitor · handheld
La figura si muove verso la camera (o la camera arretra). Gli ostacoli “arrivano” verso l’agente; la direzione della minaccia è invertita (dietro invece che davanti). Crea dinamica in avanti permanente e urgenza. Definisce gli endless runner e i rhythm game.
Domanda di design – Quando l’etichetta di valore “endless runner / frontal” è la scelta giusta – e quale esperienza crea?
Esempio di riferimento – Esempi di gioco: Temple Run · Subway Surfers · Crash Bandicoot (livelli di fuga).
Stack
Appartiene allo stack
- View Structure
- Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 carte)
- Ludic View Structure
- Al termine
- VR-09 2.5D Side-View
- carta precedente
- VR-11 Isometria classica
- carta successiva