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Carta · SS-16
Campo aperto
Carta
Campo aperto
Ludic Spatial Structure continuity: continuous · extent: building · differentiation: undifferentiated
Uno spazio ampio e aperto con poca delimitazione architettonica. Le entity si muovono liberamente in ogni direzione. Le variazioni di terreno offrono opzioni tattiche, ma lo spazio resta aperto e dominabile. Tipico di campi di battaglia, RTS, MOBA, battle royale. L’architettura della manovra senza restrizioni.
Domanda di design – Quando la topologia spaziale “campo aperto” è la scelta giusta per il vostro spazio di gioco?
Esempio di riferimento – Vampire Survivors: tutti i nemici possono arrivare da qualsiasi direzione e attaccare i giocatori. Anche i giocatori stessi possono muoversi liberamente sul campo di gioco.
Compatibile con
- Over-the-Shoulder (VR-04) – Affinità di vista di questa topologia spaziale.
- Camera strategica libera (VR-12) – Affinità di vista di questa topologia spaziale.
- Pure Top-Down (VR-13) – Affinità di vista di questa topologia spaziale.
- Panoramica tattica (VR-15) – Affinità di vista di questa topologia spaziale.
- Mondo aperto (SS-01) – Micro-architettura tipica / topologia correlata.
- Hub-and-Spoke (SS-02) – Micro-architettura tipica / topologia correlata.
- Stanza singola (SS-06) – Micro-architettura tipica / topologia correlata.
Stack
Appartiene allo stack
- Spatial Structures
- Come ordina lo spazio il vostro gioco? (27 carte)
- Ludic Spatial Structure
- Al termine
- SS-15 Percorso a piattaforme
- carta precedente
- VC-22 2D
- carta successiva