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Carta · SS-01

Mondo aperto

Stato
Carta

Mondo aperto

Ludic Spatial Structure continuity: continuous · place_count: many · connection: fully_connected · returnability: returnable · extent: beyond_venue

Il mondo di gioco è uno spazio continuo, liberamente percorribile. L’agente si muove in ogni direzione e decide dove andare – nessun ordine imposto dal corpus. I punti d’interesse sono distribuiti nello spazio. L’architettura della libertà.

Domanda di design – Quando la topologia spaziale “mondo aperto” è la scelta giusta per il vostro spazio di gioco?

Esempio di riferimento – Minecraft: il mondo si estende in ogni direzione fin dove si cammina. Red Dead Redemption 2: dove cavalcare lo si decide da sé. Caccia al tesoro nel bosco: il terreno è aperto, ogni gruppo trova la propria strada.

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