Carta · SS-01
Mondo aperto
Mondo aperto
Ludic Spatial Structure continuity: continuous · place_count: many · connection: fully_connected · returnability: returnable · extent: beyond_venue
Il mondo di gioco è uno spazio continuo, liberamente percorribile. L’agente si muove in ogni direzione e decide dove andare – nessun ordine imposto dal corpus. I punti d’interesse sono distribuiti nello spazio. L’architettura della libertà.
Domanda di design – Quando la topologia spaziale “mondo aperto” è la scelta giusta per il vostro spazio di gioco?
Esempio di riferimento – Minecraft: il mondo si estende in ogni direzione fin dove si cammina. Red Dead Redemption 2: dove cavalcare lo si decide da sé. Caccia al tesoro nel bosco: il terreno è aperto, ogni gruppo trova la propria strada.
Compatibile con
- Classic First Person (VR-01) – Affinità di vista di questa topologia spaziale.
- Cinematic Third Person (VR-05) – Affinità di vista di questa topologia spaziale.
- Camera a inseguimento (VR-06) – Affinità di vista di questa topologia spaziale.
- Camera orbitale libera (VR-07) – Affinità di vista di questa topologia spaziale.
- Arena (SS-09) – Micro-architettura tipica / topologia correlata.
- Labirinto (SS-11) – Micro-architettura tipica / topologia correlata.
- Spazio sociale (SS-13) – Micro-architettura tipica / topologia correlata.
- Campo aperto (SS-16) – Micro-architettura tipica / topologia correlata.
Appartiene allo stack
- Spatial Structures
- Come ordina lo spazio il vostro gioco? (27 carte)
- Ludic Spatial Structure
- Al termine
- SF-08 Nessuna superficie di gioco
- carta precedente
- SS-02 Hub-and-Spoke
- carta successiva