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Carta · SS-13
Spazio sociale
Carta
Spazio sociale
Ludic Pattern (combinazione denominata) differentiation: differentiated
Un luogo sicuro senza combattimento o pressione temporale. L’agente riposa, commercia, parla con gli NPC, acquisisce upgrade, approfondisce il mondo. Contrasta gli spazi di tensione e dà controllo sul ritmo. Spesso i luoghi narrativamente più ricchi.
Domanda di design – Quando la topologia spaziale “spazio sociale” è la scelta giusta per il vostro spazio di gioco?
Esempio di riferimento – Pokémon - Dopo aver sconfitto ogni Capopalestra, si scoprono ulteriori dettagli della trama del gioco grazie alle spiegazioni fornite dallo stesso Capopalestra e dagli altri personaggi non giocanti.
Compatibile con
- Cinematic Third Person (VR-05) – Affinità di vista di questa topologia spaziale.
- Isometria classica (VR-11) – Affinità di vista di questa topologia spaziale.
- Point-and-click / camera di scena (VR-14) – Affinità di vista di questa topologia spaziale.
- Visual novel / vista di dialogo (VR-16) – Affinità di vista di questa topologia spaziale.
- Mondo aperto (SS-01) – Micro-architettura tipica / topologia correlata.
- Hub-and-Spoke (SS-02) – Micro-architettura tipica / topologia correlata.
- Rete ramificata (SS-04) – Micro-architettura tipica / topologia correlata.
Composto da
- Ludic Spatial Structure (ludic-spatial-structure) – Impianto spaziale: un luogo delimitato tra gli spazi di tensione.
- Ludic Regulation (ludic-regulation) – Regolazione: niente combattimento, niente pressione del tempo; qui si commercia, ci si riprende e si migliora.
Stack
Appartiene allo stack
- Spatial Structures
- Come ordina lo spazio il vostro gioco? (27 carte)
- Ludic Spatial Structure
- Al termine
- SS-12 Stanza puzzle
- carta precedente
- SS-14 Spazio di transito
- carta successiva