Stack · 14 carte
Social Structure
Chi gioca con chi – e contro chi?
Appartiene al termine
- Ludic Social Structure
- La Ludic Social Structure ordina gli agenti di un gioco tra loro - con chi: con, contro, in squadra.
Social Structure
Di cosa si tratta
Lo stack Social Structure ordina gli agenti di un gioco l’uno rispetto all’altro. Chiede quanti partecipano, in quale rapporto di base stanno tra loro – gli uni contro gli altri, insieme, a metà – e come si raggruppano: ognuno per sé, in squadre fisse, in alleanze mutevoli o uno contro tutti. Conta ogni posto nel gioco che qualcuno occupa e su cui si decide; anche il computer degli scacchi al posto del Nero. Il drago nel dungeon o la malattia in Pandemic, invece, non occupano alcun posto; li muovono le regole.
Le 17 carte sono in due parti. Le sei configurazioni di base sono i punti di partenza: Solo, Duello, Free for All, Team vs Team, Cooperativo e Uno contro tutti. Gli otto modificatori cambiano una configurazione di base: Ruoli asimmetrici, Ruoli segreti, Scalabilità, Semi-cooperazione e quattro carte su una controparte che non è un altro giocatore. La resistenza viene allora da entities con un comportamento proprio, dalle regole stesse, dallo spazio o da un agente costruito come un computer degli scacchi. Allo stack appartengono una carta guida con le regole di combinazione, una carta separatrice e una carta vuota.
I giochi noti si possono leggere come combinazioni: gli Scacchi sono un duello senza modificatori, Pandemic cooperativo e scalabile, Lupus in Tabula Uno contro tutti con ruoli segreti, Dead of Winter cooperativo con semi-cooperazione e ruoli segreti.
Come usarlo
Metodo: (1) Disporre le configurazioni di base. (2) Discutere nel gruppo quale si adatta ai desiderata e al gruppo target – a ciò che chi gioca sa fare, cerca e tende a giocare. (3) Scegliere una configurazione di base. (4) Esaminare i modificatori: se ne applica uno o più? (5) Riportare la combinazione sul worksheet.
Indicazione per la moderazione: lo stack è volutamente breve. La social structure è una decisione di direzione che viene precisata più avanti nelle regole; nell’ideazione basta una scelta approssimativa. Per approfondire: confrontare la propria combinazione con un gioco noto e chiedersi che cosa cambia se un modificatore viene tolto.
Tempo: da 5 a 10 minuti.
Sequenza: dopo gli stack Agent che descrivono il gruppo target, e prima di Form, Activities e Frame – lo stack collega la comprensione di chi gioca con la progettazione del gioco.
Relazioni
Gli stack Agent preparano la scelta. Le Capacitas pongono limiti: più agenti partecipano, meno il gioco può chiedere a ciascuna persona. La Motivation dà una direzione – chi cerca comunità gioca piuttosto in cooperazione o in squadra, chi cerca la sfida piuttosto in duello o tutti contro tutti –, e così l’Habitus. La Situation restringe in pratica: da soli a casa significa solo, un gruppo numeroso richiede scalabilità. I Social Frame – alleanza, gilda, famiglia – fanno attendere certe relazioni; se le squadre sono fisse o mutevoli lo stabilisce solo la Social Structure. Le Organisational Structures ordinano ciò che accade tra gli agenti: come nascono e si rompono le alleanze, come si decidono gli scontri. Lo stack tocca la Spatial Structure nella disposizione – a chi appartiene quale posto è stabilito lì.
Le carte
Download
PDF in preparazione