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LUNA / Stack / Social Structure

Stack · 14 Karten

Social Structure

Wer spielt mit wem – und gegeneinander?

Stand
Term

Gehört zum Term

Ludic Social Structure
Die Ludic Social Structure ordnet die Agenten eines Spiels zueinander - mit wem: mit, gegen, im Team.
Stack

Social Structure

Worum es geht

Der Social-Structure-Stack ordnet die Agenten eines Spiels zueinander. Er fragt, wie viele teilnehmen, in welcher Grundbeziehung sie zueinander stehen – gegeneinander, miteinander, halb und halb – und wie sie sich gruppieren: jede Person für sich, in festen Teams, in wechselnden Bündnissen oder eine gegen alle. Gezählt wird jeder Platz am Spiel, den jemand einnimmt und auf dem entschieden wird; auch der Schachcomputer auf dem Platz von Schwarz. Der Drache im Dungeon oder die Seuche in Pandemie besetzen dagegen keinen Platz, sie werden von den Regeln bewegt.

Die 17 Karten haben zwei Teile. Die sechs Grundkonfigurationen sind die Ausgangspunkte: Solo, Duell, Free for All, Team vs Team, Kooperativ und Eine(r) gegen Viele. Die acht Modifikatoren verändern eine Grundkonfiguration: Asymmetrische Rollen, Geheime Rollen, Skalierung, Semi-Kooperation und vier Karten zum Gegenüber, das kein Mitspielender ist. Den Widerstand leisten dann Entities mit eigenem Verhalten, die Regeln selbst, der Raum oder ein gebauter Agent wie ein Schachcomputer. Dazu gehören eine Anleitungskarte mit Kombinationsregeln, eine Trennkarte und eine Blankokarte.

Bekannte Spiele lassen sich als Kombination lesen: Schach ist ein Duell ohne Modifikator, Pandemie kooperativ und skalierbar, Werwolf Eine(r) gegen Viele mit geheimen Rollen, Dead of Winter kooperativ mit Semi-Kooperation und geheimen Rollen.

Einsatz

Methode: (1) Die Grundkonfigurationen auslegen. (2) Im Team besprechen, welche zu den Desiderata und zur Zielgruppe passt – zu dem, was die Spielenden können, suchen und zu spielen pflegen. (3) Eine Grundkonfiguration wählen. (4) Die Modifikatoren durchgehen: Trifft einer oder mehrere zu? (5) Die Kombination ins Worksheet übertragen.

Hinweis für die Moderation: Der Stack ist bewusst kurz. Die Social Structure ist eine Richtungsentscheidung, die später in der Regelung genauer gefasst wird; in der Ideation reicht eine grobe Festlegung. Zur Vertiefung: Die eigene Kombination mit einem bekannten Spiel vergleichen, und fragen, was sich ändert, wenn ein Modifikator wegfällt.

Zeitbedarf: 5 bis 10 Minuten.

Reihenfolge: nach den Agent-Stacks, die die Zielgruppe beschreiben, und vor Form, Activities und Frame – der Stack verbindet das Verständnis der Spielenden mit der Gestaltung des Spiels.

Bezüge

Die Agent-Stacks bereiten die Wahl vor. Die Capacitas setzen Grenzen: Je mehr Agenten teilnehmen, desto weniger darf das Spiel jeder einzelnen Person abverlangen. Die Motivation gibt eine Richtung – wer Gemeinschaft sucht, spielt eher kooperativ oder im Team, wer Herausforderung sucht, eher im Duell oder jede gegen jede –, ebenso der Habitus. Die Situation grenzt praktisch ein: Allein zu Hause heißt Solo, eine große Gruppe verlangt Skalierung. Die Social Frames – Allianz, Gilde, Familie – lassen Beziehungen erwarten; ob die Teams fest sind oder wechseln, legt erst die Social Structure fest. Die Organisational Structures ordnen, was zwischen den Agenten geschieht: wie Bündnisse zustande kommen und brechen, wie Kämpfe entschieden werden. Mit der Spatial Structure berührt sich der Stack an der Auslage – wem welcher Platz gehört, steht dort.

Karten

Die Karten

AP-01 Solo Ein einzelner Agent im Spiel – allein mit sich, mit dem Widerstand aus Regeln, Raum oder Entities oder mit einer selbstgesetzten Herausforderung.
AP-02 Duell Zwei Agenten in direkter Gegenüberstellung – die intensivste kompetitive Konstellation.
AP-03 Free for All Mehrere Agenten, jede*r für sich – alle gegen alle, ohne feste Bündnisse.
AP-04 Team vs Team Zwei oder mehr feste Gruppen treten gegeneinander an – Kooperation innerhalb der Gruppe, Wettbewerb zwischen den Gruppen.
AP-05 Kooperativ Alle Agenten spielen gemeinsam gegen einen Widerstand aus Regeln, Raum oder Entities – zusammen gewinnen oder zusammen verlieren.
AP-06 Eine(r) gegen Viele Ein Agent hat eine besondere Rolle gegenüber allen anderen – ein fundamental asymmetrisches Grundverhältnis.
AP-07 Gegenüber durch Entities Den Widerstand leisten Ludic Entities mit eigenem Verhalten, die die Ludic Regulation steuert – Figuren, Einheiten, Monster, die den Agenten am Sieg hindern. Sie besetzen keinen Teilnehmerplatz, sondern eine Stelle, die nur die Regeln erzeugen; zusätzlich zu oder anstelle von Gegenspielenden.
AP-08 Asymmetrische Rollen Verschiedene Agenten (oder Teams) haben verschiedene Fähigkeiten, Regeln, Ressourcen oder Gewinnbedingungen. Das Spiel behandelt nicht alle gleich.
AP-09 Geheime Rollen Ein oder mehrere Agenten haben eine verdeckte Identität, ein geheimes Ziel oder eine verborgene Teamzugehörigkeit. Nicht alle wissen, wer auf wessen Seite steht.
AP-10 Skalierung Die Agentenanzahl ist variabel – das Spiel funktioniert mit verschiedenen Gruppengrößen, von wenigen bis potenziell unbegrenzt vielen.
AP-11 Semi-Kooperation Die Agenten sind weder rein kooperativ noch rein kompetitiv – sie teilen ein Grundinteresse, verfolgen aber auch eigene Ziele. Kooperation und Wettbewerb existieren gleichzeitig.
AP-14 Gegenüber durch Regulation Den Widerstand leisten die Regeln selbst – Verteilung, Zufall, Eskalation, Zeitdruck. Kein Gegenüber handelt; die Ludic Regulation ist so angelegt, dass der Sieg nicht gesichert ist.
AP-15 Gegenüber durch Spatial Structure Den Widerstand leistet der Raum – Gelände, Strecke, Route, Hindernis. Die Ludic Spatial Structure muss bewältigt werden; niemand spielt gegen die Agenten, und der Raum handelt nicht.
AP-16 Gegenüber durch Robot Den Widerstand leistet ein Ludic Robot: ein gebauter Agent, der einen Teilnehmerplatz besetzt und selbst entscheidet – an der Stelle, an der auch ein Mensch spielen könnte.
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