Stack · 14 Karten
Social Structure
Wer spielt mit wem – und gegeneinander?
Gehört zum Term
- Ludic Social Structure
- Die Ludic Social Structure ordnet die Agenten eines Spiels zueinander - mit wem: mit, gegen, im Team.
Social Structure
Worum es geht
Der Social-Structure-Stack ordnet die Agenten eines Spiels zueinander. Er fragt, wie viele teilnehmen, in welcher Grundbeziehung sie zueinander stehen – gegeneinander, miteinander, halb und halb – und wie sie sich gruppieren: jede Person für sich, in festen Teams, in wechselnden Bündnissen oder eine gegen alle. Gezählt wird jeder Platz am Spiel, den jemand einnimmt und auf dem entschieden wird; auch der Schachcomputer auf dem Platz von Schwarz. Der Drache im Dungeon oder die Seuche in Pandemie besetzen dagegen keinen Platz, sie werden von den Regeln bewegt.
Die 17 Karten haben zwei Teile. Die sechs Grundkonfigurationen sind die Ausgangspunkte: Solo, Duell, Free for All, Team vs Team, Kooperativ und Eine(r) gegen Viele. Die acht Modifikatoren verändern eine Grundkonfiguration: Asymmetrische Rollen, Geheime Rollen, Skalierung, Semi-Kooperation und vier Karten zum Gegenüber, das kein Mitspielender ist. Den Widerstand leisten dann Entities mit eigenem Verhalten, die Regeln selbst, der Raum oder ein gebauter Agent wie ein Schachcomputer. Dazu gehören eine Anleitungskarte mit Kombinationsregeln, eine Trennkarte und eine Blankokarte.
Bekannte Spiele lassen sich als Kombination lesen: Schach ist ein Duell ohne Modifikator, Pandemie kooperativ und skalierbar, Werwolf Eine(r) gegen Viele mit geheimen Rollen, Dead of Winter kooperativ mit Semi-Kooperation und geheimen Rollen.
Einsatz
Methode: (1) Die Grundkonfigurationen auslegen. (2) Im Team besprechen, welche zu den Desiderata und zur Zielgruppe passt – zu dem, was die Spielenden können, suchen und zu spielen pflegen. (3) Eine Grundkonfiguration wählen. (4) Die Modifikatoren durchgehen: Trifft einer oder mehrere zu? (5) Die Kombination ins Worksheet übertragen.
Hinweis für die Moderation: Der Stack ist bewusst kurz. Die Social Structure ist eine Richtungsentscheidung, die später in der Regelung genauer gefasst wird; in der Ideation reicht eine grobe Festlegung. Zur Vertiefung: Die eigene Kombination mit einem bekannten Spiel vergleichen, und fragen, was sich ändert, wenn ein Modifikator wegfällt.
Zeitbedarf: 5 bis 10 Minuten.
Reihenfolge: nach den Agent-Stacks, die die Zielgruppe beschreiben, und vor Form, Activities und Frame – der Stack verbindet das Verständnis der Spielenden mit der Gestaltung des Spiels.
Bezüge
Die Agent-Stacks bereiten die Wahl vor. Die Capacitas setzen Grenzen: Je mehr Agenten teilnehmen, desto weniger darf das Spiel jeder einzelnen Person abverlangen. Die Motivation gibt eine Richtung – wer Gemeinschaft sucht, spielt eher kooperativ oder im Team, wer Herausforderung sucht, eher im Duell oder jede gegen jede –, ebenso der Habitus. Die Situation grenzt praktisch ein: Allein zu Hause heißt Solo, eine große Gruppe verlangt Skalierung. Die Social Frames – Allianz, Gilde, Familie – lassen Beziehungen erwarten; ob die Teams fest sind oder wechseln, legt erst die Social Structure fest. Die Organisational Structures ordnen, was zwischen den Agenten geschieht: wie Bündnisse zustande kommen und brechen, wie Kämpfe entschieden werden. Mit der Spatial Structure berührt sich der Stack an der Auslage – wem welcher Platz gehört, steht dort.
Die Karten
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