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Karte · AP-05

Kooperativ

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Kooperativ

Ludic Social Structure base_configuration · cooperative

Alle Agenten spielen gemeinsam gegen einen Widerstand aus Regeln, Raum oder Entities – zusammen gewinnen oder zusammen verlieren.

Designfrage – Alle gemeinsam gegen den Widerstand – wie sorgt ihr dafür, dass die Gruppe echte gemeinsame Entscheidungen trifft statt einem Leader zu folgen? Was macht die Bedrohung interessant?

Referenzbeispiel – It Takes Two: Zu zweit durch jedes Level – allein kommt niemand weiter. Mysterium: Ein Geist gibt Bildhinweise, alle anderen lösen gemeinsam den Fall. Die verbotene Insel: Alle gewinnen oder versinken zusammen.

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Social Structure
Wer spielt mit wem – und gegeneinander? (14 Karten)
Ludic Social Structure
Zum Term
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