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Karte · AP-14
Gegenüber durch Regulation
Karte
Gegenüber durch Regulation
Ludic Social Structure modifier
Den Widerstand leisten die Regeln selbst – Verteilung, Zufall, Eskalation, Zeitdruck. Kein Gegenüber handelt; die Ludic Regulation ist so angelegt, dass der Sieg nicht gesichert ist.
Designfrage – Wenn die Regeln der Widerstand sind – wie sorgt ihr dafür, dass eine Niederlage als Folge eigener Entscheidungen erlebt wird und nicht als Pech?
Referenzbeispiel – Beim Solitär sind die Karten ausgeteilt, niemand spielt dagegen – und doch geht nicht jede Partie auf. Bei Tetris fallen die Steine immer schneller.
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