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Karte · AP-16

Gegenüber durch Robot

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Gegenüber durch Robot

Ludic Social Structure modifier

Den Widerstand leistet ein Ludic Robot: ein gebauter Agent, der einen Teilnehmerplatz besetzt und selbst entscheidet – an der Stelle, an der auch ein Mensch spielen könnte.

Designfrage – Wenn eine Maschine mitspielt – soll sie gewinnen wollen, oder soll sie gut zum Spielen sein?

Referenzbeispiel – Der Schachcomputer sitzt auf dem Platz von Schwarz; im Fünf-gegen-Fünf ersetzt ein Bot die fehlende Mitspielerin.

Stack

Gehört zum Stack

Social Structure
Wer spielt mit wem – und gegeneinander? (14 Karten)
Ludic Social Structure
Zum Term
AP-15 Gegenüber durch Spatial Structure
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