LUNA / Karte / SS-06
Karte · SS-06
Einzelraum
Karte
Einzelraum
Ludic Spatial Structure place_count: one
Das gesamte Spielgeschehen findet in einem einzigen begrenzten Raum statt – kein „Außerhalb”, keine Raumwechsel. Die Spielfläche ist die Spielwelt. Was sich ändert, ist die Konfiguration innerhalb des Raums. Die Architektur der Konzentration.
Designfrage – Wann ist die Raum-Topologie „Einzelraum” die richtige Wahl für euren Spielraum?
Referenzbeispiel – Escape Rooms: Alle Rätsel müssen innerhalb eines Raumes gelöst werden, erst wenn alle Rätsel gelöst werden ist das Spiel gewonnen.
Kompatibel mit
- Side-Scroller / Platformer (VR-08) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Klassische Isometrie (VR-11) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Pure Top-Down (VR-13) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Puzzle-Inspektion (VR-19) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Arena (SS-09) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Puzzle-Raum (SS-12) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
Stack
Gehört zum Stack
- Spatial Structures
- Wie ordnet euer Spiel den Raum? (27 Karten)
- Ludic Spatial Structure
- Zum Term
- SS-05 Knotennetzwerk
- vorherige Karte
- SS-07 Mehrstöckige Welt
- nächste Karte