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Karte · SS-07
Mehrstöckige Welt
Karte
Mehrstöckige Welt
Ludic Pattern (benannte Kombination) verticality: multi_layered
Zwei oder mehr parallele Ebenen, die sich räumlich überlagern, aber unterschiedliche Regeln, Appearance oder Entities haben. Der Agent wechselt zwischen den Ebenen; Aktionen in einer Ebene können die andere beeinflussen. Die Architektur der Parallelen und Spiegelungen.
Designfrage – Wann ist die Raum-Topologie „Mehrstöckige Welt” die richtige Wahl für euren Spielraum?
Kompatibel mit
- Classic First Person (VR-01) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Klassische Isometrie (VR-11) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Pure Top-Down (VR-13) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Dimensions-Wechsel / Meta-View (VR-20) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
Besteht aus
- Ludic Spatial Structure (ludic-spatial-structure) – Raumanlage: zwei oder mehr Ebenen, die sich räumlich überlagern - mehrschichtig.
- Ludic Regulation (ludic-regulation) – Regelung: Der Agent wechselt zwischen den Ebenen; was in einer geschieht, kann die andere verändern.
- Ludic Appearance (ludic-appearance) – Erscheinung: Die Ebenen unterscheiden sich in dem, wie sie erscheinen - die Licht- und die Schattenwelt in Zelda: A Link to the Past.
Stack
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- Spatial Structures
- Wie ordnet euer Spiel den Raum? (27 Karten)
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