LUNA / Karte / SS-08
Karte · SS-08
Prozedurale Welt
Karte
Prozedurale Welt
Ludic Spatial Structure persistence: generated
Die Spielwelt wird algorithmisch generiert – jeder Durchlauf eine neue Raumkonfiguration. Die Topologie selbst variiert. Erzeugt Wiederspielwert durch Unvorhersehbarkeit, erfordert Anpassung statt Auswendiglernen. Kein eigener Topologietyp, sondern ein Generierungsmodus.
Designfrage – Wann ist die Raum-Topologie „Prozedurale Welt” die richtige Wahl für euren Spielraum?
Kompatibel mit
- Classic First Person (VR-01) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Side-Scroller / Platformer (VR-08) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Pure Top-Down (VR-13) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Arena (SS-09) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Korridor (SS-10) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Labyrinth (SS-11) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Plattform-Parcours (SS-15) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
Stack
Gehört zum Stack
- Spatial Structures
- Wie ordnet euer Spiel den Raum? (27 Karten)
- Ludic Spatial Structure
- Zum Term
- SS-07 Mehrstöckige Welt
- vorherige Karte
- SS-09 Arena
- nächste Karte