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Karte · SS-08

Prozedurale Welt

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Prozedurale Welt

Ludic Spatial Structure persistence: generated

Die Spielwelt wird algorithmisch generiert – jeder Durchlauf eine neue Raumkonfiguration. Die Topologie selbst variiert. Erzeugt Wiederspielwert durch Unvorhersehbarkeit, erfordert Anpassung statt Auswendiglernen. Kein eigener Topologietyp, sondern ein Generierungsmodus.

Designfrage – Wann ist die Raum-Topologie „Prozedurale Welt” die richtige Wahl für euren Spielraum?

Kompatibel mit

  • Classic First Person (VR-01) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
  • Side-Scroller / Platformer (VR-08) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
  • Pure Top-Down (VR-13) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
  • Arena (SS-09) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
  • Korridor (SS-10) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
  • Labyrinth (SS-11) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
  • Plattform-Parcours (SS-15) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
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Wie ordnet euer Spiel den Raum? (27 Karten)
Ludic Spatial Structure
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