LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Karte / SS-05

Karte · SS-05

Knotennetzwerk

Stand
Karte

Knotennetzwerk

Ludic Spatial Structure place_count: many · connection: branched · in_between: skipped

Eine abstrakte Karte aus Knoten (Orte, Ereignisse, Begegnungen), verbunden durch Kanten (nicht physisch durchlaufene Wege). Der Agent wählt an Verzweigungen den nächsten Knoten; zwischen den Knoten kein Gameplay. Die Architektur der strategischen Pfadwahl.

Designfrage – Wann ist die Raum-Topologie „Knotennetzwerk” die richtige Wahl für euren Spielraum?

Kompatibel mit

  • Klassische Isometrie (VR-11) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
  • Pure Top-Down (VR-13) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
  • Arena (SS-09) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
  • Puzzle-Raum (SS-12) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
  • Sozialraum (SS-13) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
  • Offenes Feld (SS-16) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
Stack

Gehört zum Stack

Spatial Structures
Wie ordnet euer Spiel den Raum? (27 Karten)
Ludic Spatial Structure
Zum Term
SS-04 Verzweigtes Netzwerk
vorherige Karte
SS-06 Einzelraum
nächste Karte