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Karte · SS-14
Transitraum
Karte
Transitraum
Ludic Spatial Structure connection: linear · in_between: crossed
Ein Zwischenraum, der den Übergang zwischen zwei bedeutungsvollen Orten spürbar macht – Aufzüge, Treppen, Brücken. Kein eigenes Gameplay; seine Funktion ist das Pacing: Verarbeiten des Vergangenen, Aufbau von Erwartung.
Designfrage – Wann ist die Raum-Topologie „Transitraum” die richtige Wahl für euren Spielraum?
Kompatibel mit
- Classic First Person (VR-01) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Cinematic Third Person (VR-05) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Offene Welt (SS-01) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Lineare Kette (SS-03) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Verzweigtes Netzwerk (SS-04) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
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- Wie ordnet euer Spiel den Raum? (27 Karten)
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