LUNA / Stack / Experience
Stack · 13 Karten
Experience
Experience
Term
Gehört zum Term
- Ludic Experience
- Die Ludic Experience ist das Erleben eines Ludic Agent während eines Ludic Process - die Erlebnisqualitäten, die er durchlebt: Spannung, Staunen, Herausforderung, Gelassenheit, das Gefühl, dass die anderen zählen.
Stack
Experience
Experience
Karten
Die Karten
EX-01 Sensation Sensation erfasst sinnliche Reize, ästhetisches Vergnügen und das Eintauchen in die Wahrnehmung – Spielende sind gefesselt von dem, was sie sehen, hören, fühlen, riechen oder schmecken, bis hin zum Rausch von Tempo und Schwung.
EX-02 Tension Tension erfasst Spannung, Nervenkitzel und Ungewissheit mit Erwartung der Auflösung – das Gefühl „Was passiert jetzt?", eine Mischung aus Unsicherheit und Erregung, bis hin zu Grusel und Angst.
EX-03 Triumph Triumph erfasst Erfolgsgefühl, Überlegenheit und Stolz nach der Bewältigung – den Moment, in dem man gewinnt, etwas schafft oder überwindet: „Ja! Geschafft!"
EX-04 Wonder Wonder erfasst Staunen, Ehrfurcht, Überraschung und Verzauberung – einen unerwarteten, schönen oder überwältigenden Moment, der die Spielenden aus dem Alltag heraushebt.
EX-05 Comedy Comedy erfasst Komik, Absurdität, spielerische Leichtigkeit und Lachen – ob vom Spiel gestaltet oder in der Gruppe entstanden.
EX-06 Relaxation Relaxation erfasst Gelassenheit, Entspannung, Versenkung und Geborgenheit – Ruhe, Abschalten, Wohlbefinden als Gegenteil von Anspannung.
EX-07 Challenge Challenge erfasst Herausforderung, Problemlösen, Flow und das Erleben von Meisterschaft – die Balance zwischen Können und Anforderung, produktives Arbeiten an der Grenze des eigenen Vermögens, im Kopf wie mit dem Körper.
EX-08 Discovery Discovery erfasst Entdeckung, gestillte Neugier und Aha-Erlebnis – das Vergnügen, etwas Neues zu finden, zu verstehen oder aufzudecken: „Ah, _so_ ist das!"
EX-09 Social Resonance Social Resonance erfasst das Erleben, dass die Mitspielenden zählen – als Verbündete oder als Gegnerinnen. Spielende spüren Verbundenheit, Rivalität, Vertrauen oder Verrat.
EX-10 Expression Expression erfasst eigenes Gestalten, eigene Handschrift und Selbstausdruck – die Freude, etwas Eigenes zu schaffen, sich auszudrücken oder eine Identität im Spiel zu formen, und das Erleben, dass die eigenen Entscheidungen das Spiel prägen.
EX-11 Fantasy Fantasy erfasst das Erleben, in eine Rolle zu schlüpfen und jemand anderes zu sein – Piratin, Detektiv, Drachenreiterin –, an einem Ort, den es nicht gibt. Spielende spüren das Als-ob: Für die Dauer des Spiels gilt die Fiktion.
EX-12 Empathy Empathy erfasst das Einfühlen in Figuren im Spiel – Gefährten, Fremde, Geschöpfe. Spielende fühlen mit ihnen, sorgen sich, hängen an ihnen; was einer Figur geschieht, geht ihnen nahe.
EX-13 Reflection Reflection erfasst Ergriffenheit, Nachdenklichkeit und moralische Reibung – das Erleben, dass ein Spiel an etwas rührt, das einen selbst oder die Welt betrifft: Melancholie, Schuld, Unbehagen, Bedeutsamkeit. Nicht immer angenehm, aber gewollt.
Download
Download
PDF in Vorbereitung