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Karte · EX-11
Fantasy
Karte
Fantasy
Ludic Experience self_reflexive · both
Fantasy erfasst das Erleben, in eine Rolle zu schlüpfen und jemand anderes zu sein – Piratin, Detektiv, Drachenreiterin –, an einem Ort, den es nicht gibt. Spielende spüren das Als-ob: Für die Dauer des Spiels gilt die Fiktion.
Designfrage – Wollt ihr, dass die Spielenden in eine Rolle schlüpfen – und tragen sie die Rolle, statt sie nur zu bedienen?
Referenzbeispiel – Vater-Mutter-Kind: Ein Karton ist der Herd, und wer „Mama” ist, spricht plötzlich anders. Pen & Paper: Am Tisch sitzt keine Lehrerin mehr, sondern eine Zwergin, die dem Elfen nicht traut. Sherlock Holmes Consulting Detective: Man liest Zeitung, befragt Zeugen und ist für einen Abend Ermittlerin in London.
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