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Karte · EX-12

Empathy

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Empathy

Ludic Experience social_relational · both

Empathy erfasst das Einfühlen in Figuren im Spiel – Gefährten, Fremde, Geschöpfe. Spielende fühlen mit ihnen, sorgen sich, hängen an ihnen; was einer Figur geschieht, geht ihnen nahe.

Designfrage – Wollt ihr, dass die Spielenden mit Figuren eures Spiels mitfühlen – und geht ihnen nahe, was diesen geschieht?

Referenzbeispiel – The Last of Us: Ellie bleibt stehen und schaut einer Giraffe nach – und man will, dass dieser Moment nicht endet. Tamagotchi: Das kleine Wesen hat Hunger, und man lässt alles stehen. Ico: Die Hand des Mädchens festhalten, sie über den Abgrund ziehen, sie nicht zurücklassen.

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