Karte · EX-13
Reflection
Reflection
Ludic Experience self_reflexive · both
Reflection erfasst Ergriffenheit, Nachdenklichkeit und moralische Reibung – das Erleben, dass ein Spiel an etwas rührt, das einen selbst oder die Welt betrifft: Melancholie, Schuld, Unbehagen, Bedeutsamkeit. Nicht immer angenehm, aber gewollt.
Designfrage – Wollt ihr, dass euer Spiel bewegt oder nachdenklich macht – und erleben die Spielenden solche Momente beim Spielen?
Referenzbeispiel – Papers, Please: Die Papiere der Frau sind nicht in Ordnung, ihre Geschichte schon – und der Stempel liegt in der eigenen Hand. Spiritfarer: Man bringt eine Freundin zum Tor, von dem es keine Rückkehr gibt. Train (Brenda Romero): Erst spät im Spiel erfährt man, wohin die Züge fahren, die man so effizient beladen hat.
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