LUNA / Carta / EX-13
Carta · EX-13
Reflection
Carta
Reflection
Ludic Experience self_reflexive · both
Reflection coglie la commozione, la riflessione e l’attrito morale – l’esperienza che un gioco tocchi qualcosa che riguarda sé stessi o il mondo: malinconia, colpa, disagio, significato. Non sempre piacevole, ma voluta.
Domanda di design – Volete che il vostro gioco commuova o faccia riflettere – e i giocatori vivono momenti del genere mentre giocano?
Esempio di riferimento – Papers, Please: i documenti della donna non sono in regola, la sua storia sì – e il timbro è nella propria mano. Spiritfarer: si accompagna un’amica alla porta da cui non si torna. Train (Brenda Romero): solo tardi nel gioco si scopre dove vanno i treni che si sono caricati con tanta efficienza.
Stack
Appartiene allo stack
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- Al termine
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