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Karte · EX-02
Tension
Karte
Tension
Ludic Experience emotional_affective · both
Tension erfasst Spannung, Nervenkitzel und Ungewissheit mit Erwartung der Auflösung – das Gefühl „Was passiert jetzt?”, eine Mischung aus Unsicherheit und Erregung, bis hin zu Grusel und Angst.
Designfrage – Wollt ihr, dass euer Spiel echten Nervenkitzel erzeugt – und spüren die Spielenden ihn?
Referenzbeispiel – Jenga: Jeder Zug kann den Turm zum Einsturz bringen – am Tisch hält man die Luft an. Die Quacksalber von Quedlinburg: noch ein Chip aus dem Beutel, oder explodiert der Kessel? Beim Elfmeterschießen: Anlauf, Schuss – die Auflösung ist eine Sekunde entfernt.
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