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Karte · EX-01
Sensation
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Sensation
Ludic Experience sensory_aesthetic · both
Sensation erfasst sinnliche Reize, ästhetisches Vergnügen und das Eintauchen in die Wahrnehmung – Spielende sind gefesselt von dem, was sie sehen, hören, fühlen, riechen oder schmecken, bis hin zum Rausch von Tempo und Schwung.
Designfrage – Wollt ihr, dass das Wahrnehmen selbst ein Grund zum Spielen ist – und lassen sich die Spielenden davon fesseln?
Referenzbeispiel – Tetris Effect: Musik, Licht und jeder Tastendruck verschmelzen, bis die Steine fast nebensächlich werden. Azul: das Klackern der schweren Fliesen, das Muster, das auf dem Tableau wächst. Auf der Schaukel: höher, noch höher, bis der Magen kribbelt.
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