LUNA (in Entwicklung)
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Karte · EX-03

Triumph

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Triumph

Ludic Experience emotional_affective · both

Triumph erfasst Erfolgsgefühl, Überlegenheit und Stolz nach der Bewältigung – den Moment, in dem man gewinnt, etwas schafft oder überwindet: „Ja! Geschafft!”

Designfrage – Wollt ihr, dass euer Spiel Siegesmomente ermöglicht – und erleben die Spielenden echtes Triumphgefühl?

Referenzbeispiel – Elden Ring: Der Boss fällt beim zwanzigsten Versuch, die Hände zittern noch. Mario Kart: auf der Ziellinie vorbeigezogen. Beim Schach: „Matt” – nach einer Partie, die lange verloren schien.

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