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Karte · EX-06

Relaxation

Stand
Stack Experience
Karte

Relaxation

Ludic Experience emotional_affective · both

Relaxation erfasst Gelassenheit, Entspannung, Versenkung und Geborgenheit – Ruhe, Abschalten, Wohlbefinden als Gegenteil von Anspannung.

Designfrage – Wollt ihr, dass euer Spiel Entspannung ermöglicht – oder stresst es die Spielenden?

Referenzbeispiel – Stardew Valley: ein Tag auf dem Hof, gießen, ernten, angeln – ohne Eile. Patience: Karte für Karte, und wer verliert, mischt einfach neu. Ein Puzzle mit tausend Teilen am Küchentisch: Der Kopf wird frei, während die Hände sortieren.

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