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Karte · EX-07

Challenge

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Stack Experience
Karte

Challenge

Ludic Experience cognitive_explorative · both

Challenge erfasst Herausforderung, Problemlösen, Flow und das Erleben von Meisterschaft – die Balance zwischen Können und Anforderung, produktives Arbeiten an der Grenze des eigenen Vermögens, im Kopf wie mit dem Körper.

Designfrage – Wollt ihr, dass euer Spiel Flow ermöglicht – oder sind die Spielenden gelangweilt bzw. überfordert?

Referenzbeispiel – Tetris: Das Tempo zieht an, die Hände wissen schon, wohin der Stein gehört – die Zeit verschwindet. Celeste: hundertmal an derselben Stelle gescheitert, sofort wieder versucht; der Assist-Modus rückt die Anforderung ans eigene Können. Gummitwist: Knöchel, Knie, Hüfte – jede Stufe ein bisschen schwerer.

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