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Karte · ENT-05
Self Controllable Unit
Karte
Self Controllable Unit
Entity scu
Eine Entity mit eigenem Verhalten, die die Ludic Regulation steuert – nicht der Agent. Sie handelt autonom nach Regeln oder KI und wird so zum Mitspieler oder Gegenspieler.
Designfrage – Was soll in eurem Spiel eigenständig handeln – auch dann, wenn kein Agent eingreift?
Referenzbeispiel – Zombicide: Die Zombies bewegen sich nach festen Regeln auf den lautesten Ort zu – niemand steuert sie. Super Mario: Gumbas laufen stur geradeaus, bis sie an ein Hindernis stoßen. Minecraft: Creeper schleichen sich von selbst an und explodieren.
Dimensionsprofil
- mutability – variable (typoffen)
- persistence – persistent (persistent oder temporär (Spawns))
- control – regulation_controlled (definierend)
- visibility – open (meist sichtbar)
- ownership – ownerless (gehört niemandem)
- mobility – mobile (meist beweglich)
- interactivity – variable (oft Aktionsauslöser)
- value – variable (typoffen)
Kompatibel mit
- Direct Controllable Unit (ENT-01) – Symmetrisches Gegenstück (autonom vs. direkt gesteuert).
- Indirect Controllable Unit (ENT-04) – Nachbar auf der Kontroll-Achse (autonom vs. indirekt).
Stack
Gehört zum Stack
- Entity
- Was gibt es in eurem Spiel – und wie ist es eingerichtet? (8 Karten)
- Ludic Entity
- Zum Term
- ENT-04 Indirect Controllable Unit
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- ENT-06 Value Container
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