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Karte · ENT-04
Indirect Controllable Unit
Karte
Indirect Controllable Unit
Entity indirect_controllable_unit
Eine Entity, die der Agent beeinflusst, aber nicht direkt steuert – das Spiel führt aus, der Agent setzt Anreize, Wünsche oder Bedingungen. Ein seltenerer Prototyp, der die Kontroll-Achse zwischen direkt und autonom füllt.
Designfrage – Wollt ihr, dass eure Agenten Einheiten überreden statt befehlen – und Kontrolle bewusst abgeben?
Referenzbeispiel – Robo Rally: Die Befehle werden vorab als Karten programmiert, der Roboter führt sie aus – auch wenn ihn inzwischen jemand weggeschoben hat. RimWorld: Die Kolonisten arbeiten nach gesetzten Prioritäten – und nach eigener Laune.
Dimensionsprofil
- mutability – variable (oft Zustands-/Stimmungsänderung)
- persistence – persistent (typoffen)
- control – indirect_controlled (definierend)
- visibility – open (sichtbar)
- ownership – variable (persönlich oder besitzlos)
- mobility – mobile (meist beweglich)
- interactivity – variable (Aktionsauslöser über Anreize)
- value – variable (typoffen)
Kompatibel mit
- Direct Controllable Unit (ENT-01) – Nachbar auf der Kontroll-Achse (direkt vs. indirekt).
- Self Controllable Unit (ENT-05) – Nachbar auf der Kontroll-Achse (indirekt vs. autonom).
Stack
Gehört zum Stack
- Entity
- Was gibt es in eurem Spiel – und wie ist es eingerichtet? (8 Karten)
- Ludic Entity
- Zum Term
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- ENT-05 Self Controllable Unit
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