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Karte · ENT-01
Direct Controllable Unit
Karte
Direct Controllable Unit
Entity direct_controllable_unit
Eine Entity, die ein Agent direkt steuert – Bewegung und Handlung folgen unmittelbar seiner Eingabe. Das generische Profil der direkten Agentensteuerung; Avatar und Pawn sind seine Spezialisierungen.
Designfrage – Welche Einheit steuern eure Agenten unmittelbar – und was steht auf dem Spiel, wenn sie verloren geht?
Referenzbeispiel – Rocket League: Das Auto reagiert unmittelbar auf jede Eingabe. Asteroids: Das Raumschiff dreht, schießt und beschleunigt auf Tastendruck. Carrom: Der Schussstein wird direkt mit dem Finger geschnippt.
Dimensionsprofil
- mutability – variable (typoffen)
- persistence – persistent (bleibt über den Verlauf erhalten)
- control – direct_agent_controlled (definierend)
- visibility – open (i. d. R. sichtbar steuerbar)
- ownership – variable (meist persönlich, nicht zwingend)
- mobility – mobile (definierend)
- interactivity – variable (oft Aktionsmittel oder -ziel)
- value – variable (typoffen)
Kompatibel mit
- Self Controllable Unit (ENT-05) – Symmetrisches Gegenstück auf der Kontroll-Achse (direkt vs. durch Ludic Regulation gesteuert).
- Indirect Controllable Unit (ENT-04) – Dritte Kontroll-Klasse (direkt vs. indirekt).
Stack
Gehört zum Stack
- Entity
- Was gibt es in eurem Spiel – und wie ist es eingerichtet? (8 Karten)
- Ludic Entity
- Zum Term
- ENT-02 Avatar
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